# Geek Mind — charte graphique

## Identité
Un jeu installé sur un bureau rétro PC imaginaire. Références Windows 98 pour la structure des fenêtres, synthwave discret pour les accents. Pas de slogan sous le nom.

Le logo « GEEK MIND » est centré, largement espacé autour de lui, en capitales Chakra Petch grasses converties en tracés SVG. Il reste lisible en une couleur. Dans le jeu, une signature plus compacte laisse la priorité à la capture.

## Palette
| Usage | Couleur |
|---|---|
| Bureau et écran | Nuit `#171528` |
| Fenêtres | Lavande `#D4D0E5` |
| Texte principal | Encre `#252239` |
| Action principale / réussite | Menthe `#86F0D7` |
| Accents / urgence | Rose `#F596CD` |
| Fond de lecture | Clair `#ECE9F3` |

Un seul bouton principal menthe par zone. Bordures nettes, coins presque carrés et relief fin. Les bulles de Mimo sont les seuls grands arrondis. Les dégradés restent très discrets et ne portent pas les informations.

## Typographie
Chakra Petch 700 : logo, titres, chiffres et petits repères. IBM Plex Sans 400/600 : lecture, formulaires et boutons. Corps de base 17 px, 16 px sur mobile. Les polices pixel ne sont pas utilisées pour les paragraphes.

## Mimo
Petit écran à antenne, coque bleu nuit, visage menthe et détails lilas. Six poses : accueil, neutre, réussite, erreur, réflexion, déception. Grand à l’accueil et dans l’introduction, présent à côté du chrono pendant la partie. Réaction sobre, courte ; animations réduites si le système le demande.

## Écriture et mouvement
Tutoiement, consignes concrètes : « Valider », « Passer », « Fiche du jeu ». Pas d’accroches publicitaires. Les transitions servent une action : tirage des captures, bonne réponse, réaction de Mimo. Aucun mouvement ne retarde volontairement la saisie après la révélation.
